PARTE 3 — SEGREDOS & CURIOSIDADES
Truques, glitches, mecânicas ocultas e lendas de Kanto
Escopo: Os segredos mais profundos de Pokémon Red, Blue, Green e Yellow — desde glitches que viraram lenda até mecânicas invisíveis que definem o meta. Conteúdo técnico, histórias de desenvolvimento e mitos que persistem até hoje.
🎮 Momentos de Sorte e Descoberta — Tiago Fialho
Captura de Mewtwo:
A primeira vez que enfrentei Mewtwo, usei minha Master Ball. Mas por jogar várias vezes, já cheguei a capturá-lo com Pokébola comum — e foi pura sorte:
🍀 PRIMEIRA TENTATIVA 🍀 PRIMEIRO TURNO 🍀 100% HP
"Nunca mais consegui repetir essa proeza."
Sobre MissingNo.:
Como não jogava com revistas ou detonados, descobri sobre o MissingNo. através de um amigo que tinha Game Boy Color e eu fazia trade com ele. Fiquei com medo de corromper meu save, mas a vantagem de multiplicar itens era mais tentadora que o medo de perder o progresso.
Mecânicas que não entendia:
Foi esse mesmo amigo que me explicou as mecânicas de evolução por troca (Kadabra → Alakazam) e pedras de evolução — eu não fazia ideia de por que meus Pokémon paravam de evoluir!
3.A — Glitches Famosos e Como Usá-los
Mew Glitch: O Pokémon Secreto
Mew existia no código do jogo desde 1996. Mas não deveria ser acessível sem eventos oficiais. A comunidade descobriu como forçar o encontro. O método é preciso, mas funciona em todas as versões.
| Etapa | Ação | Detalhe Crítico |
|---|---|---|
| 1 | Vá à Rota 8 (norte de Cerulean) | Não entre em nenhuma batalha antes |
| 2 | Posicione-se abaixo do Youngster com Slowpoke | Ele anda para cima/baixo; espere ele subir |
| 3 | Saia de frente, mas aperte START antes do diálogo | Frame-perfect; se errar, reinicie |
| 4 | Use Fly para qualquer cidade | O jogo "congela" o encontro na memória |
| 5 | Vá para Rota 24 ou 25 (norte de Cerulean) | Caminhe na grama |
| 6 | Mew aparecerá no level 7 | Capture com Great Ball ou superior |
Como funciona: O jogo armazena o valor do último Pokémon visto em uma variável. Ao usar Fly, você "trava" esse valor. Quando caminha em outra rota, o jogo busca esse valor corrompido — e encontra Mew (hex: 15).
Variações em Yellow: Em Yellow, o código foi ligeiramente alterado. O glitch funciona, mas exige mais precisão:
- O menu START responde diferente
- Alguns relatos indicam necessidade de salvar antes
- Se falhar, pode congelar o jogo (não corrompe save, mas requer reset)
Legitimidade: Mew capturado via glitch é idêntico ao evento. Não há diferença de stats, moveset ou obediência. Mas em competições oficiais posteriores, Mew sem OT de evento era detectável. Para jogos de 1996-1999, isso era irrelevante.
MissingNo.: O Fantasma da Máquina
O glitch mais famoso da história dos games. Nome: MissingNo. — "Número Faltante".
| Passo | Ação |
|---|---|
| 1 | Vá para Viridian City |
| 2 | Fale com o velho que ensina a capturar Pokémon (deixe-o terminar) |
| 3 | Voe para Cinnabar Island |
| 4 | Surfe na costa leste (tile mais à direita possível) |
| 5 | MissingNo. ou outros glitches aparecerão |
O que é: Não é um Pokémon intencional. É dados corrompidos interpretado como dados de Pokémon. Quando você surfa na costa de Cinnabar, o jogo busca dados de encontro selvagem para aquela área. Mas a costa leste não tem dados definidos — então lê o que estiver na memória: nome do jogador, últimos dados, etc.
O resultado: sprites corrompidos, formas de "Pokémon" impossíveis, e o efeito colateral mais famoso:
Multiplicação de Itens: Ao ver MissingNo., o item no slot 6 multiplica para 128 unidades.
Uso estratégico:
- Coloque Rare Candy no slot 6 → level up infinito
- Coloque Master Ball no slot 6 → captura garantida para sempre
- Coloque Nugget no slot 6 → dinheiro infinito
| Versão | Comportamento | Risco |
|---|---|---|
| Red/Blue | MissingNo. estável, multiplica itens | Baixo; pode corromper sprites do Hall of Fame |
| Yellow | Mais instável, sprites bizarros frequentes | Médio; possível corrompimento de save |
| Green (Japão) | Similar ao Red/Blue | Baixo |
Nota: Capturar MissingNo. adiciona ele à Pokédex (como #000). Isso não quebra o jogo, mas é permanente.
Old Man Glitch: A Base de Tudo
O velho de Viridian City que ensina a capturar salva seu nome para uma variável de encontro. Por isso, diferentes nomes de jogador geram diferentes glitches na costa de Cinnabar.
Ditto Glitch: O Método Avançado
Similar ao Mew Glitch, mas mais complexo. Permite encontrar qualquer Pokémon do jogo, incluindo os três iniciais, lendários, e até outros glitches. Requer precisão extrema de movimento e menu. Não recomendado para uso casual.
Select Glitch (Japonês)
Glitch exclusivo da versão japonesa original. Permite teleporte entre mapas, acesso a áreas inacessíveis, e comportamentos de "corrupted save". Foi corrigido em todas as versões subsequentes.
3.B — Mecânicas Ocultas e Dados Técnicos
DVs (Determinant Values): O DNA Invisível
A primeira geração esconde números que definem potencial máximo de cada Pokémon.
| DV | Range | Afeta |
|---|---|---|
| Attack | 0-15 | Ataque físico |
| Defense | 0-15 | Defesa |
| Speed | 0-15 | Velocidade (quem ataca primeiro) |
| Special | 0-15 | Ataque e defesa especial (único na 1ª geração) |
| HP | Derivado | Calculado dos bits menos significativos dos outros 4 DVs |
Impacto: Dois Pokémon do mesmo nível, mesma espécie, podem ter stats drasticamente diferentes. Um Mewtwo com DV 15 em Special é drasticamente superior a um com DV 0.
Como identificar DVs altos:
- HP: Se HP máximo termina em 8 ou 3, DV de HP é alto
- Stats: Comparar com tabelas conhecidas
- Yellow: O "Pokémon Dude" dá dicas vagas sobre "potencial"
Nota histórica: A primeira geração não tem Shinies. O conceito de "Shiny" só aparece na 2ª geração (Gold/Silver, 1999). Mas DVs altos eram o "prestígio" da época — ter um Pokémon "perfeito" era raro e valorizado.
Stat Experience: O Grind Invisível
Antes dos EVs (Effort Values) modernos, existia Stat Experience.
Cada Pokémon derrotado concede pontos que somam a stats específicos:
| Pokémon Derrotado | Stat Experience Concedida |
|---|---|
| Tentacool | Special |
| Geodude | Defense |
| Machop | Attack |
| Doduo | Speed |
Mecânica:
- Ilimitado: Você pode maximizar todos os stats
- Variável: Depende de quem você encontra
- Demorado: Requer grinding intenso para máximos
Receita para Pokémon "perfeito":
- Capture com DVs altos (especialmente Special/Speed)
- Derrote 500+ Pokémon do stat que quer maximizar
- Use vitamins (Protein, Iron, Calcium) do Celadon Dept. Store
- Level up gradualmente — Stat Experience aplica ao subir
Resultado: mesmo Pokémon, mesmo nível, drasticamente superior ao não otimizado.
Fórmula de Captura: A Matemática Por Trás
O jogo usa uma fórmula complexa envolvendo:
- HP atual do alvo (quanto mais fraco, melhor)
- Taxa de captura (Mewtwo: 3, Caterpie: 255)
- Bônus da Pokébola (Great Ball: 1.5, Ultra Ball: 2.0)
- Status condition (Sleep/Freeze: +10, Paralyze/Poison/Burn: +5)
O que significam os shakes:
- 0 shakes: cálculo falhou imediatamente
- 1 shake: falhou no segundo teste
- 2 shakes: falhou no terceiro
- 3 shakes + clique: captura!
Master Ball: A Master Ball ignora toda a fórmula. Taxa de captura: 255 (máxima). Multiplicador: 255. Única no jogo. Obtenha em Silph Co. após derrotar Giovanni.
Uso estratégico da Master Ball:
- Mewtwo (Cerulean Cave, pós-game)
- Articuno/Zapdos/Moltres (se estiver com dificuldade)
- Nunca em Pokémon comuns
Sistema de Felicidade (Yellow)
Yellow introduziu um precursor do sistema de felicidade.
Pikachu deixa a Pokébola. Ele te segue pelo mapa, atrás de você. Suas reações indicam "humor":
| Expressão | Significado | Como Melhorar |
|---|---|---|
| Feliz (olhos brilhando) | Bem cuidado, vitórias recentes | Continue usando, dê potions |
| Neutro | Normal | — |
| Triste/Bravo | Ferido, desmaiou, ignorado | Cure, use em batalhas, leve ao Pokémon Center |
Mecânicas adicionais:
- Pikachu recusa evoluir — fiel ao anime
- NPC de Cerulean dá Bulbasaur se Pikachu estiver feliz
- Não afeta stats de batalha — é puramente cosmetic/affective
Obter Todos os Iniciais (Yellow)
Você pode obter os outros dois iniciais:
| Pokémon | Local | Condição |
|---|---|---|
| Bulbasaur | Cerulean City (casa ao lado do Pokémon Center) | Pikachu feliz + espaço no time |
| Charmander | Rota 24 (ponte ao norte de Cerulean) | Falar com treinador derrotado |
| Squirtle | Vermilion City (Oficial Jenny) | Ter Cascade Badge + bom desempenho (capturas) |
Isso permite ter os três iniciais em um único jogo, algo impossível em Red/Blue sem troca.
3.C — Easter Eggs, Lendas Urbanas e Conteúdo Cortado
Easter Eggs dos Desenvolvedores
No estacionamento de Celadon City, você encontra motos estacionadas. Eles pertencem à equipe de desenvolvimento. Satoshi Tajiri e outros inseriram seus veículos como Easter egg pessoal.
Em um prédio de Celadon, um NPC menciona "Moris" — pseudônimo de um programador real. Outros nomes de NPCs em cidades são anagramas ou referências à equipe.
A História de Mew: 300 Bytes de Gênio
Mew não deveria existir. Foi adicionado secretamente por Shigeki Morimoto, programador, nos últimos dias de desenvolvimento.
- Espaço livre no cartucho: 300 bytes
- Mew ocupou: 300 bytes
- A Nintendo só descobriu depois do lançamento
- Mew virou evento oficial por pura improvisação
Lendas Urbanas: Mito vs. Realidade
A primeira geração gerou mitos que persistem até hoje.
Lavender Town Syndrome:
Lenda: A música de Lavender Town causava suicídios em crianças no Japão.
Realidade:
- A música é dissonante, cria tensão proposital
- Nenhum caso documentado de suicídio
- Creepypasta que viralizou na internet 2010+
- Original de 1996 nunca teve essa "recepção"
Pokémon Fakes da Infância:
Antes da internet, crianças inventavam:
- Pikablu — Marill, que só apareceu em Gold/Silver
- Mewthree — suposta evolução de Mewtwo
- Yoshi em Pokémon — sprite de Dragonite confundido
- Botões secretos — botões secretos para evoluções impossíveis
Tudo fruto de imaginação, alimentado por falta de informação oficial.
O Caminhão de S.S. Anne:
Lenda: Havia um caminhão escondido que, se acessado, dava Mew.
Realidade:
- O caminhão existe (sprite único, sem função)
- Acessível via glitch ou Surf antes de S.S. Anne sair
- Não dá Mew, não faz nada
- Provavelmente resíduo de cena cortada
Teoria: Ditto é um Clone Falho de Mew?
Teoria popular: Ditto (Normal, aprende Transform) seria um experimento fracassado para clonar Mew.
Evidências circunstanciais:
- Ambos aprendem Transform (único)
- Mesma cor rosa (sprites)
- Encontráveis em mesmo local (Cerulean Cave)
- Peso e altura similares
Nunca confirmado oficialmente, mas não desmentido. Permanece como "lore" da comunidade.
Conteúdo Cortado e Beta
Sistema de Dia/Noite
Restos de código indicam que dia/noite dinâmico foi planejado para 1ª geração. Implementado só em Gold/Silver (1999). Na 1ª geração, encontros são estáticos.
Pokémon Beta
Dataminers encontraram sprites de Pokémon diferentes que não entraram no jogo. Alguns viraram designs de 2ª geração:
- Um bicho de fogo → Cyndaquil
- Um dinossauro verde → Chikorita
- Uma criatura folha → Bayleef
Outros foram abandonados permanentemente.
Menus de Debug
O jogo contém menus de debug acessíveis apenas via hardware modificado:
- Teleport — teleporte para qualquer área
- Item Get — qualquer item, quantidade
- Stat Edit — stats, moves, nível
- Flag Set — ativar/desativar progresso
Usados por testadores, inacessíveis normalmente.
Mapas Não Usados
Mapas não usados mostram:
- Uma cidade maior que Celadon
- Estruturas de dungeon diferentes
- Layout de Kanto alterado
Sugestão: o jogo era maior, foi reduzido por limitações de cartucho.
3.D — Detalhes Técnicos do Hardware
Memory Bank Controller 5
Pokémon usa o Memory Bank Controller 5:
- 1 MB de ROM
- 32 KB de RAM para save
- Bateria CR2032 para manter dados
Isso definiu:
- 151 Pokémon (não mais)
- 1 região (Kanto)
- Sem dia/noite
- Sem breeding
Restrições de Som
Composições de Junichi Masuda:
- 4 canais de som simultâneos
- 2 ondas quadradas, 1 onda triangular, 1 ruído
- Não há samples de som real
Tema de Lavender Town usa dissonância proposital no canal triangular — cria sensação de "algo errado".
Compressão de Sprites
Cada sprite de Pokémon:
- 56×56 pixels (frente)
- 56×56 pixels (costas)
- 4 tons de cinza
- Compressão agressiva
Total de 151 Pokémon: ~300 KB só em sprites. Em um cartucho de 1 MB.
Isso explica:
- Animações mínimas
- Poucos frames
- Reutilização de paletas
3.E — Conclusão da Parte 3
A primeira geração de Pokémon esconde mais do que mostra:
- Glitches que viraram ferramentas (Mew, MissingNo.)
- Números invisíveis que definem competitividade (DVs, Stat Exp)
- Easter eggs pessoais dos criadores
- Lendas que persistem décadas depois
- Conteúdo cortado que alimenta especulação
- Limitações que se tornaram identidade
O jogo é um palimpsesto digital: camadas de código, intenção, erro e descoberta.
Jogar Pokémon em 1996-1999 era experimentar algo vivo — com segredos compartilhados no playground, truques copiados de revistas, mitos que se misturavam com verdade. Essa camada social, de descoberta coletiva, é parte do que torna a primeira geração imortal.
— Tiago Fialho, Editorial ETGP

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